HomePage > Crónicas > Daniel Antunes > Crónica à PSP – A nova consola 13:28 - 05 Sep 2010
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Crónica à PSP – A nova consola
O Pai Natal é Asiático! ;)

O lançamento oficial da PSP no Japão a 12 de Dezembro, causou uma euforia enorme nos poucos felizardos que a adquiriram. Das 200 mil unidades que foram disponibilizadas, para um país que tem quase 128 milhões de habitantes, a par de hype que qualquer consola que a Sony lança justificam completamente estas reacções :) Felizmente a EOL, graças a um Pai Natal asiático, tem 1 unidade deste extraordinário gadget de entretenimento. (Obrigado Ricardinho!!!)

A Caixa



A Sony lançou 2 edições da Playstation Portátil (PSP): Standard Edition e Value Pack. A PSP tem um largo ecrã 16:9 Widescreen LCD TFT, com 4,3 polegadas, um layout de botões similar a um comando de Playstation, com um “control pad” digital, um controlo analógico (com os já familiares circulo, triangulo, quadrado e cruz), 2 botões superiores, ligação a USB 2.0 (mini-USB), suporte para Memory Stick Duo Pro, suporte para Wifi 802.11b. Inclui também uma bateria, um adaptador AC, e uma presilha de pele branca com os tradicionais simbolos das consolas da Sony em baixo relevo.

A PSP usa a tecnologia proprietária da Sony, o Universal Media Disc (UMD), para os seus jogos e filmes. Este suporte permite armazenar até 1.8Gb num formato muito semelhante ao do mini-disc.



A edição que ensaiámos foi a PSP value pack que difere da edição standard por incluir um Memory Stick Duo Pro de 32 Mb, uma elegantíssima bolsa de poliéster preta, headphones com controle remoto em branco e inclui ainda um UMD Demo Disc exclusivo para o Japão e que serve para exibir as potencialidades da consola na perfeição.

A Consola



Assim que se pega na consola (que pesa apenas 282 gramas, com disco UMD e Memory Stick), o que salta logo à vista é o ecrã lindíssimo, que não tem separação entre o painel de plástico usado no LCD e o resto da superfície frontal. A cobertura é totalmente transparente, ficando as partes laterais ao ecrã com fundo preto. Para além desta superficie temos os botões que se forem vistos de lado reparamos que são transparentes!

Ecrã



A qualidade do ecrã da PSP, com uma resolução de 480x272 pixéis com 16,770 milhões de cores, é assombrosa e nunca vimos tal em nenhum outro gadget de reprodução de video (Creative, Archos, etc), com uma definição tão nítida que nos imerge completamente quando jogamos ou vemos videos.

Esta é sem dúvida, a mais valia desta consola e foi aqui que a Sony apostou e investiu e ainda bem para nós!

Infelizmente o único senão são as dedadas que ficam no ecrã; apesar de não usarmos luvas, tivemos imenso cuidado a manusear, mas elas são inevitáveis. Somos no entanto da opinião que tal pormenor não interfere com o visionamento ou com a jogabilidade.

Headphones



Os estilosos headphones brancos que vem incluídos no Value Pack no controle remoto que nos permite fazer Pause/Resume e Playback de quer filmes/música; rebobinar, avançar e ir alterando para cima/baixo nos tracks ou capítulos e aumentar volume sem tocar na PSP. Nos jogos estes não controlam nada e apenas permitem o aumentar/baixar o volume.

A ligação dos headphones é feita na base da PSP do lado esquerdo, e não interfere nada com a jogabilidade, uma vez que está situada debaixo do segmento onde se prende a presilha de pele.

É de lamentar a ausência de esponjas de protecção para os auriculares, que permitiriam um encaixe anatómico no ouvido mais adequado. Podem sempre ligar-se outros auriculares mais imersivos ;)

Uma outra característica interessante seria a de poder ter no controlo remoto um LCD (de preferência com background).

UMD



O formato principal da consola é o UMD que tem 60 mm e pode conter até 1.8Gb em dual layer. No UMD Demo japonês, mostra que pode ter jogos, filmes, videoclips musicais (que são como os os filmes, mas são lançados num outro submenu em vez do menu dos filmes da PSP).

Os UMD são introduzidos no caddy na parte superior da PSP (carregando na tecla EJECT), e depois de o fazermos, o UMD fica bloqueado podendo a consola ser virada ao contrário e rodada que só sai, quando se pressiona novamente o botão. Se porventura se abrir o caddy , automaticamente somos perguntados se queremos parar de jogar ou não. No entanto é possivel jogarmos com o caddy UMD aberto, mas é algo que não recomendamos, pois não é prático!

Quando a PSP está a aceder ao UMD ouve-se um sibilar parecido com o da PS2 (mas mais baixo), ao invés a PSP não vibra de modo algum, não interferindo assim nem com visionamentos nem jogabilidade.

Não entendemos porque é que a Sony, não usou, à semelhança dos mini-discs uma chapa para proteger os UMDs, pois algumas pessoas são cuidadosas e outras nem por isso, correndo assim o risco de riscar os UMD.

Para já ainda não foi lançada nenhuma caixa para transportar UMDs, pelo que convém ter algum cuidado com o transporte dos mesmos.

Memórias



O Memory Stick Duo Pro, que vem com o value pack tem 32 Mb, é inserido do lado esquerdo na base da consola, encaixando com facilidade. Para fazer ejectar o Memory Stick, é preciso pressioná-lo para dentro fazendo com que a mola interna o faça saltar com facilidade.

Depois de formartarmos o Memory Stick, obtemos uma directoria com as subdirectorias: GAME, MUSIC, PHOTO e SAVEDATA, estas directorias são óbvias o seu uso.

Já para copiar videos, precisamos de criar um directoria com o nome, MP_ROOT e lá dentro outra com o nome 100MNV01. No entanto para se poder copiar conteúdos video, deve-se usar software especifíco de conversão para o formato .mp4. (deixaremos este esclarecimento para outra oportunidade!)

A Sony espera com esta consola, fazer vingar este suporte, uma vez que esta não suporta as memórias mais antigas como o Memory Stick PRO. Estas memórias servem por exemplo para podermos guardar os jogos ou ouvir MP3. Nos 2 jogos que temos Ridge Racers e Minna No Golf ocupam respectivamente: 700K e 769K.

Fotos



A PSP permite ver JPGs mas não GIFs, BMP nem PNG . Se tivermos um ficheiro JPG com 4 ou 5 Megapixeis demora um pouco a carregar, cerca de 3 segundos para um ficheiro de 1.8Mb. A PSP automaticamente redimensiona as fotos (a maioria são em 4:3)) deixando 2 espaços em branco um de cada lado, quando necessário.



Para as fotos que forem redimensionadas para a resolução da PSP ficamos com a imagem espectacular e cheia de detalhe e carrega instantaneamente. Em cada foto é possivel obter informação (nome do ficheiro e data), fazer um slideshow, ou fazer o zoom. A galeria de fotos funciona como o Windows Explorer, mostrando uma foto pequena, nome e data. Podemos também criar subdirectorias dentro da dir PHOTO para assim organizarmos melhor as fotos.

Música



Desde os mini-discs que a Sony tem insistido no seu formato ATRAC, forçando-nos a um trabalho de converter os nossos MP3, só para os podermos ouvir. Parece que finalmente ouviram o apelo dos utilizadores e permitem suporte nativo de mp3, basta copiar e arrastar para a subdir MUSIC e estamos prontos para ouvir!

Videos



Não nos cansamos de dizer, os videos na PSP têm um aspecto fantástico, com cores detalhadas e vibrantes.

Os trailers dos Anime Applessed e Ghost in the Shell: Innocence que ripámos ficaram com um aspecto espectacular. Agora já só aguardamos por um Memory Stick Pro Duo de 1 Gb da Sandisk para explorarmos ainda melhor a PSP enquanto reprodutor de vídeo e mp3.

Jogos

Ridge Racers e Minna No Golf

  

Ridge Racers vai ser um sucesso garantido, toda a gente que tem uma PSP tem o Ridge Racer.

Tal como quando a Sony Playstation saiu, o Ridge Racers foi um jogo criado para mostrar as capacidades da consola.

A introdução incial está espectacular e ficamos com a sensação de velocidade que é condimento obrigatório para um jogo de carro de corridas.

O jogo tem intencionalmente um efeito blur, quando se está a fazer e a desfazer curvas. Existe algumas palavras em japonês, mas mesmo sem saber a lingua consegue-se perfeitamente contornar esta dificuldade.

Depois de experimentarmos este jogo foi difícil ensaiármos o outro jogo da PSP de Golf !!

Classificação: 5 estrelas.

Minna No Golf Portable (Everybody's Golf, ou Hot Shots Golf nome para os E.U.A.) é um título de golf. Com isto dito e não sendo propriamente um fã de golf, os gráficos estão consistentes, mas sem impressionar. Não compreendemos o porquê do jogador correr a velocidade super sónica sempre que acerta na bola mas deve fazer parte da peculiar cultura japonesa ^-^

Pode-se fazer topspin e downspins à bola e uma miríade de efeitos na bola, que farão delirar os verdadeiros apreciadores de Golf ! Os menus têm muito japonês pelo que será necessário algum conhecimento básico de caracteres japoneses, ou então a hipótese de tentativa erro ! (não muito prático). Podemos sempreir carregando na tecla de círculo até o jogo começar ;)

Classificação: 3,5 estrelas

Bateria



A PSP usa uma bateria proprietária de 3.6V (1800mAh) de lithium iónica que se encaixa na parte de trás da consola. Pesa apróximadamente 40gr, a bateria é leve e não afecta de modo significativo o peso total do sistema.

Ao contrário da maioria das baterias de alcalina ou nickel-cádio (Ni-Cd), não terão problemas nenhuns em inserir a bateria , pois só pode entrar de uma maneira. Apesar de ter sido sugerido que a PSP pode ser carregada externamente (como com algumas cameras ou máquinas de barbear, o pacote veio com um adaptador standard de corrente alternada (AC), ao qual bastou apenas mudar o cabo de ligação da tomada japonesa por um com a voltagem europeia.

O ensaio à bateria que fizémos consistiu em carregar a PSP completamente e arrancar com a UMD do Jogo Ridge Racers. A luminosidade e volumes foram colocados no patamar médio, que é uma situação mediana de uso. Sem intervalos, jogámos durante 3h42m, e no entanto, a consola nem quente estava!

Depois de ejectarmos o UMD, o disco estava morno, o que só quer dizer que em termos de sobrequecimento a consola comportou-se de maneira irrepreensível. Com uma utilização menos exigente, ora ouvindo música, conseguimos ter a consola com energia durante mais de 5h!

Não conseguimos carregar a PSP via cabo USB (talvez culpa do cabo!), e tambêm seria óptimo a SONY lançar um adaptador para carregador de isqueiro, para as viagens!

Ao iniciar-se a PSP, o logo da Sony Computer Entertainment aparece, se tivermos um UMD introduzido, o logo da PSP surge após ao ouvirmos um som de boas vindas. A consola demora cerca de 25 segundos a abrir o menu de entrada (sem UMD demora exactamente 8 segundos). À semelhança da PS2, quando não existe disco UMD, vai-se directamente para o menu de utilizador. Quando inserimos a Demo Disco Japonesa demorou apenas 5 segundos a aparecer o ícon, e depois 20 segundos para carregar um jogo (no caso de um clip de video UMD demorou apenas 8 segundos).

A PSP carrega totalmente em 2 horas e 24 minutos. É no entando possivel adquirir uma bateria extra, para quem não quer perder tempo nenhum. A ligação para o adaptador AC fica na base do lado direito, o que nos parece ser uma escolha infeliz. Quando jogamos com a PSP ligada à corrente, o encaixe e o cabo de ligação ficam a atrapalhar um pouco os movimentos da mão direita.

Teria sido melhor colocar a ligação no topo da PSP, tal como por exemplo a N-Gage2.

Botões e Funções
Para ligar a consola basta fazer deslizar o botão inserido lateralmente do lado direito embaixo (inversamente para se colocar em modo standby é repetir o processo). Para desligar a PSP completamente, deve-se manter pressionado esse botão durante aproximadamente 10 segundos. O botão de desligar também é usado para bloquear os botões da PSP, evitando assim toques acidentais enquanto ouvimos música ou vemos algum filme.

Os botões de START e SELECT estão localizados embaixo do ecrã, na parte posterior, do lado direito acessivel ao nosso polegar direito. Tambêm em baixo e do lado direito encontramos o botão de ajuste de luminosidade e de controle de efeitos de som. Pressionando o botão de luminosidade podemos escolher 3 modos de luminosidade de mínimo, médio a máximo, o modo de visionamento médio, é mais do que satisfatório (é possivel ter um 4 modo de luminosidade, mas que só surge quando a PSP está ligada à corrente eléctrica). É também possivel desligar o LCD se pressionarmos o botão de controle de luminosidade durante mais de 1 segundo, mas assim torna-se impossivel ver o que quer que seja, mesmo com luz do dia.

Já o botão de controle de música permite ouvir a música com 5 presets musicais. Em qualquer dos casos estes presets, só funcionam para os filmes ou música e não jogos (à semelhança dos controles de luminosidade é possvel fazer Mute à PSP pressionando durante mais de 1 segundo). Os altifalantes estão localizados na base da consola em 2 pequenos buracos localizados naturalmente no lado esquerdo e lado direito, mesmo embaixo do ecrã LCD. Se quisermos ajustar o volume da PSP, embaixo do lado esquerdo encontramos a tecla de volume “+” e volume”-”. Com tanto espaço na base da consola e ao uso que se dão a esses botões podiam ter feito uns botões um pouco maiores.

Do lado esquerdo do ecrã temos os controles de direcção e o controle analógico que mais parece uma mini-coluna.

Uma vez mais o posicionamento não nos pareceu o mais adequeado pois está baixo de mais e foi porreiro jogarmos Ridge Racers durante algum tempo, mas ao final de 15 minutos, começamos a ficar com o dedo dorido. Do lado direito do LCD temos os 4 botões tradicionais da Sony, a que qualquer jogados de Playstation está habituado ;)

Tambêm localizados na base do lado esquerdo encontramos o botão de HOME, que nos permite ir para o menu inicial da PSP em qualquer altura. Se pressionarmos o botão durante um jogo, a PSP pergunta-nos se queremos interromper o jogo, se o fizermos durante uma música ou filme, vamos directamente para este menu, sem aviso.

Com uso intensivo que temos vindo a dar à consola, todos os botões foram fáceis de pressionar e rápidos no click. O botão direccional chegou a fazer um pequeno barulho, mas foi logo ao sitio depois de darmos umas curvas e contra-curvas :)

Como comentário teria sido interessante se os botões tivessem um backlight, pois se jogarmos no escuro, sendo os botões pequenos não temos noção em qual carregamos !

Ligação USB



A ligação USB (2.0) na PSP está no topo da consola.

Se tivermos o Windows XP, ou outro sistema operativo que reconheça dispositivos de armazentamento, podemos ligar a PSP directamente ao nosso PC e transferir directamente para a PSP. Quer na PSP standard, quer na edição Value Pack, não veio incluído o cabo mini-USB (mas não tivemos dificuldade nenhuma em arranjá-lo usando um cabo de umas Webcam que por aqui tínhamos).

Wifi



Para usar a ligação Wi-Fi da consola (que comunica através de um transmissor no topo da consola) será preciso pressionar na tecla localizada no lado esquerdo. Activado o modo Wireless LAN da consola podemos escolher entre 2 modos de conexão: “ad-hoc mode” que permite ligarmo-nos a outras PSPs e o modo “infrastructure”, que nos permite ligar à Net via LAN Hotspots . Até ao momento, no modo ad-hoc, será possivel jogar com outras PSP, e no modo infrastructure apenas nos é permitido fazer updates de firmware.

Configurar a rede Wi-Fi de 802.11b é fácil, para quem tem um PC com rede. Bastou dar nome à ligação (Home, Work, etc.), colocar o SSID acess point, uma chave WEP e depois escolher um IP e um Servidor de DNS (ou escolher automaticamente no caso de DHCP). A consola faz um teste à rede e indica o status. Quando terminámos, verificámos que não havia nenhum update, pois a consola tem precisamente 1 mês de vida.

Conclusão
A Sony PSP é uma extraordinário consola de jogos portátil, uma que pode revolucionar como o original Gameboy da Nintendo fez, não apenas por ser uma PS2 portátil com gráficos potentes, mas pelos extras que tem, o visionamento de fotos, música e de video. O mais extraordinário é realmente o ecrã com cores vivas e ricas, que ao vivo deixam qualquer um boquiaberto. O output para TV parece-nos uma funcionalidade óbvia e necessária que podia ter sido contemplada na PSP (pode ser que esta funcionalidade seja antes um pretexto para a Sony vender algum acessório!).

Não existe no mercado nenhum concorrente à altura, nem a nova consola Nintendo DS. Com a baixa de preço para as Memory Sticks DUO PRO de grande armazenamento, pode ser uma alternativa muito viável como leitor de video/mp3 .

A funcionalidade Touch Screen que a concorrente Nintendo têm, a par da possibilidade de uso como telemóvel abriam imenso esta consola em termos de mercado. Seria também uma boa ideia a SONY ter um opcional para podermos teclar texto, e verdadeiramente espectacular ter um browser incluído no sistema operativo!

Seja como for, parece-nos que esta consola, vem para ficar. Agora venham os jogos em inglês e os filmes em UMD, e o primeiro a sair já sabemos o nome: Final Fantasy VII Advent Children! (clique aqui para ver o trailer)

Daniel Lemos Antunes
01.2005
 
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